Kto może zagrać?
Uczniowie szkół i placówek należących do programu EduQwirkle, zgłoszeni przez nauczyciela koordynatora.
Pierwszy ogólnopolski finał EduQwirkle
Spotkajmy się w Gdyni na ogólnopolskim, bezpłatnym wydarzeniu edukacyjnym. Każda szkoła programu EduQwirkle może zgłosić dwóch reprezentantów. Rozwijamy logiczne myślenie, koncentrację i postawę fair play.
Do wspólnej gry zostało
Regulamin w pigułce
Najpierw zgłaszamy szkołę. Nazwiska reprezentantów podamy w drugim etapie — od 15 października.
Uczniowie szkół i placówek należących do programu EduQwirkle, zgłoszeni przez nauczyciela koordynatora.
Każda szkoła ma prawo zgłosić dwoje uczniów. Sposób ich wyłonienia — turniej, liga lub inna forma — ustala szkoła.
Teraz rejestrujemy szkoły. Zgłoszenia uczniów ruszą 15 października i potrwają do 2 listopada 2026 r.
Limit wynosi 50 szkół i 100 graczy. O przyjęciu decyduje kolejność zgłoszeń.
Cztery rundy eliminacyjne i finał czterech najlepszych graczy przy jednym stole. Finaliści zaczynają od zera. Stoliki eliminacyjne są 3- lub 4-osobowe.
40 sekund na ruch, maksymalnie 45 minut na rundę. Duże punkty za miejsca: 10–7–4–4.
Liczy się suma dużych punktów z eliminacji dwóch najlepszych reprezentantów szkoły. Przy remisie decydują ich małe punkty, następnie miejsce najlepszego reprezentanta. Szkoła z jednym graczem także jest klasyfikowana.
Równolegle może odbyć się turniej dla nauczycieli i opiekunów, jeśli zgłosi się co najmniej 12 osób.
Nie trzeba kupować gry ani innych produktów lub usług. Mistrzostwa mają charakter edukacyjny i niekomercyjny.
Koordynator może zgłosić zastępstwo ucznia tej samej szkoły do 4 listopada 2026 r. Później wymagana jest akceptacja organizatora.
Niepełnoletni potrzebują opiekuna i pisemnej zgody na udział (załącznik nr 1), przekazanej podczas rejestracji. Zgoda na wizerunek jest odrębna i dobrowolna (załącznik nr 2).
Szkoła lub opiekun może zgłosić potrzebę dostosowań najpóźniej 5 dni przed wydarzeniem. Organizator zapewnia je w miarę możliwości, bez zmiany zasad gry i warunków rywalizacji.
Dodatkowe miejsca określa rozdział III regulaminu: do 4 uczniów gospodarza oraz gracze z awansem z uprawnionych turniejów programu. Przy niewyczerpanym limicie organizator może dopuścić trzeciego reprezentanta szkoły, na jednakowych zasadach dla wszystkich szkół.
Piątek · 6 listopada 2026
Ogólnopolska reprezentacja
Lista pokazuje zgłoszenia szkół z formularza. Dane uczniów nie są tutaj publikowane.
Tak wygląda szkolne Qwirkle
Wspólna sala, skupienie przy stolikach i mnóstwo sportowych emocji — tak wyglądały Pomorskie Mistrzostwa Szkół.



Dokument organizacyjny
Przed zgłoszeniem szkoły zapoznaj się z zasadami uczestnictwa, rozgrywek, opieki nad uczniami oraz przetwarzania danych. Pełny dokument zawiera także zgodę rodzica na udział i odrębną, dobrowolną zgodę na wykorzystanie wizerunku.
Skrót na stronie zaktualizowano na podstawie dokumentu oznaczonego datą 28 września 2026 r. W przypadku rozbieżności pierwszeństwo ma pełny regulamin.
Etap 1 · zgłoszenie szkoły
Teraz zgłaszasz placówkę i osobę koordynującą. Uczniów-reprezentantów podasz później, w formularzu dostępnym od 15 października.
Zgłoszenia reprezentantów: od 15 października do 2 listopada 2026 r., do godz. 24:00. Formularz reprezentantów wskazany w regulaminie — drugi etap zapisów.
Masz pytanie?
W sprawach programu i zapisów napisz na edu@qwirkle.pl. W sprawach organizacyjnych wydarzenia możesz także skontaktować się ze Szkołą Podstawową nr 40 w Gdyni.