Widać zasadę
Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.
Ogólnopolski program edukacyjny
Od pierwszego rozpoznania koloru i kształtu do samodzielnej, strategicznej rozgrywki. EduQwirkle daje nauczycielowi gotową, prostą ścieżkę pracy, a uczniom naukę, która naprawdę wygląda jak dobra zabawa.
Centrum Zarządzania w Szkole
Konto nauczyciela daje ogromną pomoc w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć z Qwirkle. Zamiast osobnych tabel, notatek i plików masz w jednym miejscu uczestników, stoliki, rundy, wyniki, podsumowania oraz gotowe materiały do pracy z klasą.
Program rośnie każdego tygodnia
EduQwirkle łączy nauczycieli, świetlice, biblioteki i placówki wspierające rozwój dzieci. Gotowe materiały pomagają dopasować zajęcia do całej klasy albo pracy indywidualnej.
Dołącz do grupy Qwirkle na Facebooku. Poznawaj pomysły innych graczy i nauczycieli, zadawaj pytania i dziel się swoimi rozgrywkami.
Po co wchodzić do programu?
Nie trzeba znać nowoczesnych planszówek ani przygotowywać skomplikowanego scenariusza. Uczniowie szybko rozumieją materiał, a nauczyciel może dobrać poziom do wieku, czasu i celu zajęć.
Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.
Gra angażuje obserwację, pamięć, klasyfikowanie, planowanie i czekanie na swoją kolej.
Ta sama gra działa w starszym przedszkolu, szkole podstawowej, świetlicy, bibliotece i edukacji specjalnej.
Regularne spotkania z Qwirkle rozwijają planowanie, liczenie punktów i samodzielne podejmowanie decyzji.
Qwirkle w Twojej klasie
Od pierwszego dopasowania do samodzielnej rozgrywki. Wybierz materiały odpowiednie dla swojej grupy: zacznij od kolorów i kształtów, przejdź do budowania linii, a następnie poznaj pełną grę. Symulator pomoże pokazać zasady w praktyce i wspólnie omówić kolejne ruchy.
01 · Pierwsze kroki
Łagodny początek przygody z Qwirkle. Uczniowie poznają kolory i kształty, ćwiczą spostrzegawczość oraz pamięć, szukając trójek połączonych wspólną cechą. Bez liczenia punktów — z przestrzenią na rozmowę o swoich wyborach.
Materiały Qwirkle Start02 · Budowanie linii
Kolejny krok: dokładanie płytek według koloru lub kształtu. Uczniowie planują ruchy i rozwijają wspólny układ, starając się jako pierwsi wyłożyć swoje płytki. Brak bieżącego punktowania pozwala skupić się na zasadach łączenia.
Materiały Qwirkle Sprint Zasady turniejowe SprintSkorzystaj z materiału do prowadzenia zajęć z pełną grą Qwirkle.
Otwórz materiał do lekcjiĆwicz i odkrywaj
Pokaż zasady na ekranie i zaproś klasę do wspólnego myślenia. Przećwiczcie linie koloru i kształtu, poznajcie Start oraz Sprint, a potem spróbujcie nowej gry. To pomoc do wyjaśniania ruchów i sprawdzania pomysłów przed rozgrywką przy stole.
Uruchom symulatorZałóż konto na platformie turniejowej i przejdź do panelu nauczyciela, aby organizować lekcje, turnieje i ligi szkolne.
Przejdź do konta nauczycielaCo dzieje się podczas gry?
Qwirkle nie wymaga tekstu na kartach. Dzięki temu uwaga zostaje na relacjach między elementami, rozmowie w grupie i konsekwencjach własnego ruchu.
Gdzie działa EduQwirkle?
Krótka aktywność na klasyfikowanie, pamięć i logiczne uzasadnianie.
Samodzielna rozgrywka, do której uczniowie mogą wracać w wolnej chwili.
Regularne rozgrywki i wspólne poznawanie strategii Qwirkle.
Gotowy sposób na spotkanie klas, integrację i wspólne święto gry.
Ogólnopolska baza EduQwirkle
Otwórz osobną wyszukiwarkę placówek. Szkoły i instytucje mają własne listy oraz filtry miejscowości, powiatu i województwa.
Jak zacząć?
Sprawdź opis programu i wybierz cel pierwszych zajęć.
Zapoznaj się z zasadami Qwirkle i materiałem „Lekcja z Qwirkle”.
Sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie wyślij formularz wypożyczenia.
Dodaj zajęcia lub turniej do wspólnego kalendarza szkół.
Centrum materiałów
Instrukcje do pracy z grupą, organizacja wypożyczeń i inicjatyw, materiały promocyjne oraz dokumenty do szkolnych rozgrywek.
Linki prowadzą do plików i folderów na Dysku Google. Gdy materiał zostanie zaktualizowany, w tym miejscu zawsze otworzy się jego najnowsza wersja.
Wypożyczenie i organizacja
Najpierw sprawdź w kalendarzu, czy wybrany termin jest wolny. Następnie wypełnij formularz wypożyczenia. Dzięki temu zgłoszenie od razu zawiera termin potrzebny do przygotowania zestawów.
Dołącz do programu
Gotowe do użycia
Najczęstsze pytania
Przed zajęciami warto zapoznać się z instrukcją Qwirkle. Materiał „Lekcja z Qwirkle” pomaga przygotować wspólne poznawanie gry.
Najwygodniej przeznaczyć jeden pełny zestaw Qwirkle na jeden stolik. W wariancie Start może przy nim pracować od 2 do 6 osób.
Załóż konto na platformie turniejowej i skorzystaj z panelu nauczyciela. W jednym miejscu możesz przygotowywać lekcje, turnieje i ligi szkolne.
Tak. Na podstronie wypożyczeń sprawdzisz aktualną liczbę wolnych miejsc w każdym turnusie, a następnie przejdziesz do formularza zgłoszenia.
Wypożyczenia Qwirkle 2026
Program obejmuje 12 turnusów, a w każdym z nich jest 15 miejsc. Licznik aktualizuje się automatycznie, gdy w kalendarzu pojawia się kolejna zgłoszona szkoła.
Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza wypożyczeń
Dodatkowy program dla nauczycieli
Nauczyciele korzystający z EduQwirkle mogą również dołączyć do programu wypożyczeń gier edukacyjnych „Zagraj na lekcji”. Gotowe zestawy pomagają prowadzić angażujące zajęcia językowe, logiczne, matematyczne i przyrodnicze.
Zapoznaj się z regulaminem, sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie prześlij formularz zapisu swojej szkoły.
98 wolnych pakietów. Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza programu.
Jesteśmy do Twojej dyspozycji
Masz pytanie o dołączenie do EduQwirkle, konto nauczyciela, prowadzenie zajęć albo organizację turnieju czy ligi? Opisz, w jakiej sprawie możemy pomóc - odpowiemy i wskażemy najlepsze rozwiązanie.
Napisz do nas edu@qwirkle.pl