Ogólnopolski program edukacyjny

Nauka przez grę.EduQwirkle.

Od pierwszego rozpoznania koloru i kształtu do samodzielnej, strategicznej rozgrywki. EduQwirkle daje nauczycielowi gotową, prostą ścieżkę pracy, a uczniom naukę, która naprawdę wygląda jak dobra zabawa.

Program edukacyjny EduQwirkle

Centrum Zarządzania w Szkole

Prowadź lekcje, turnieje i ligi szkolne z jednego panelu

Konto nauczyciela daje ogromną pomoc w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć z Qwirkle. Zamiast osobnych tabel, notatek i plików masz w jednym miejscu uczestników, stoliki, rundy, wyniki, podsumowania oraz gotowe materiały do pracy z klasą.

Lekcje z QwirkleSzybki podział uczniów na stoliki i sprawne prowadzenie jednej lub dwóch partii.
Turnieje szkolneUczestnicy, rundy, wyniki i klasyfikacja uporządkowane w jednym widoku.
Ligi szkolneWygodne prowadzenie cyklu spotkań i śledzenie postępów uczniów.
Gotowe materiałyInstrukcje, pomoce i zasoby potrzebne do przygotowania atrakcyjnych zajęć.
Podgląd panelu nauczyciela EduQwirkle z lekcjami, turniejami i ligami szkolnymi
Tak wygląda Centrum Zarządzania w Szkole po zalogowaniu.

Program rośnie każdego tygodnia

Setki szkół. Wspólna przestrzeń do nauki przez grę.

EduQwirkle łączy nauczycieli, świetlice, biblioteki i placówki wspierające rozwój dzieci. Gotowe materiały pomagają dopasować zajęcia do całej klasy albo pracy indywidualnej.

Dołącz do grupy Qwirkle na Facebooku. Poznawaj pomysły innych graczy i nauczycieli, zadawaj pytania i dziel się swoimi rozgrywkami.

Po co wchodzić do programu?

Niski próg wejścia. Dużo wartości na jednej lekcji.

Nie trzeba znać nowoczesnych planszówek ani przygotowywać skomplikowanego scenariusza. Uczniowie szybko rozumieją materiał, a nauczyciel może dobrać poziom do wieku, czasu i celu zajęć.

Widać zasadę

Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.

Każdy ma zadanie

Gra angażuje obserwację, pamięć, klasyfikowanie, planowanie i czekanie na swoją kolej.

Łatwo różnicować

Ta sama gra działa w starszym przedszkolu, szkole podstawowej, świetlicy, bibliotece i edukacji specjalnej.

Program rośnie z grupą

Regularne spotkania z Qwirkle rozwijają planowanie, liczenie punktów i samodzielne podejmowanie decyzji.

Qwirkle w Twojej klasie

Metodyka gry Qwirkle

Od pierwszego dopasowania do samodzielnej rozgrywki. Wybierz materiały odpowiednie dla swojej grupy: zacznij od kolorów i kształtów, przejdź do budowania linii, a następnie poznaj pełną grę. Symulator pomoże pokazać zasady w praktyce i wspólnie omówić kolejne ruchy.

01 · Pierwsze kroki

Qwirkle Start

Łagodny początek przygody z Qwirkle. Uczniowie poznają kolory i kształty, ćwiczą spostrzegawczość oraz pamięć, szukając trójek połączonych wspólną cechą. Bez liczenia punktów — z przestrzenią na rozmowę o swoich wyborach.

Materiały Qwirkle Start

02 · Budowanie linii

Qwirkle Sprint

Kolejny krok: dokładanie płytek według koloru lub kształtu. Uczniowie planują ruchy i rozwijają wspólny układ, starając się jako pierwsi wyłożyć swoje płytki. Brak bieżącego punktowania pozwala skupić się na zasadach łączenia.

Materiały Qwirkle Sprint Zasady turniejowe Sprint

Ćwicz i odkrywaj

Symulator nauki gry

Pokaż zasady na ekranie i zaproś klasę do wspólnego myślenia. Przećwiczcie linie koloru i kształtu, poznajcie Start oraz Sprint, a potem spróbujcie nowej gry. To pomoc do wyjaśniania ruchów i sprawdzania pomysłów przed rozgrywką przy stole.

Uruchom symulator

Co dzieje się podczas gry?

Uczeń myśli, mówi, sprawdza i podejmuje decyzję

Qwirkle nie wymaga tekstu na kartach. Dzięki temu uwaga zostaje na relacjach między elementami, rozmowie w grupie i konsekwencjach własnego ruchu.

Rozpoznajekolory, kształty i wspólne cechy
Porządkujeelementy według dwóch różnych kluczy
Planujeruch i możliwe dalsze połączenia
Współdziałaprzestrzega zasad i czeka na swoją kolej

Gdzie działa EduQwirkle?

Od krótkiej aktywności do szkolnego turnieju

15 min

Lekcja

Krótka aktywność na klasyfikowanie, pamięć i logiczne uzasadnianie.

1 stolik

Świetlica

Samodzielna rozgrywka, do której uczniowie mogą wracać w wolnej chwili.

cykl

Koło zainteresowań

Regularne rozgrywki i wspólne poznawanie strategii Qwirkle.

wydarzenie

Turniej szkolny

Gotowy sposób na spotkanie klas, integrację i wspólne święto gry.

Jak zacząć?

Cztery kroki i możesz usiąść z grupą do stołu

  1. 1

    Poznaj program

    Sprawdź opis programu i wybierz cel pierwszych zajęć.

  2. 2

    Przygotuj lekcję

    Zapoznaj się z zasadami Qwirkle i materiałem „Lekcja z Qwirkle”.

  3. 3

    Przygotuj gry

    Sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie wyślij formularz wypożyczenia.

  4. 4

    Zgłoś inicjatywę

    Dodaj zajęcia lub turniej do wspólnego kalendarza szkół.

Centrum materiałów

Wszystko, czego potrzebuje szkoła

Instrukcje do pracy z grupą, organizacja wypożyczeń i inicjatyw, materiały promocyjne oraz dokumenty do szkolnych rozgrywek.

Aktualne materiały EduQwirkle

Linki prowadzą do plików i folderów na Dysku Google. Gdy materiał zostanie zaktualizowany, w tym miejscu zawsze otworzy się jego najnowsza wersja.

Wypożyczenie i organizacja

Zarezerwuj gry dla swojej placówki

Najpierw sprawdź w kalendarzu, czy wybrany termin jest wolny. Następnie wypełnij formularz wypożyczenia. Dzięki temu zgłoszenie od razu zawiera termin potrzebny do przygotowania zestawów.

Dołącz do programu

Inicjatywy i szkoły

Gotowe do użycia

Turniej, plakat i dyplomy

Najczęstsze pytania

Zanim przeprowadzisz pierwsze zajęcia

Czy trzeba znać pełne zasady Qwirkle?

Przed zajęciami warto zapoznać się z instrukcją Qwirkle. Materiał „Lekcja z Qwirkle” pomaga przygotować wspólne poznawanie gry.

Ile zestawów potrzebuje klasa?

Najwygodniej przeznaczyć jeden pełny zestaw Qwirkle na jeden stolik. W wariancie Start może przy nim pracować od 2 do 6 osób.

Gdzie organizować zajęcia i rozgrywki?

Załóż konto na platformie turniejowej i skorzystaj z panelu nauczyciela. W jednym miejscu możesz przygotowywać lekcje, turnieje i ligi szkolne.

Czy można wypożyczyć gry?

Tak. Na podstronie wypożyczeń sprawdzisz aktualną liczbę wolnych miejsc w każdym turnusie, a następnie przejdziesz do formularza zgłoszenia.

Wypożyczenia zestawów Qwirkle w programie EduQwirkle w 2026 roku

Wypożyczenia Qwirkle 2026

180 miejsc dla szkół i placówek

Program obejmuje 12 turnusów, a w każdym z nich jest 15 miejsc. Licznik aktualizuje się automatycznie, gdy w kalendarzu pojawia się kolejna zgłoszona szkoła.

94 wolne miejsca
86 zajęte przez szkoły
180 miejsc łącznie

Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza wypożyczeń

Pakiety gier edukacyjnych dostępne w programie Zagraj na lekcji

Dodatkowy program dla nauczycieli

Zagraj na lekcji

Nauczyciele korzystający z EduQwirkle mogą również dołączyć do programu wypożyczeń gier edukacyjnych „Zagraj na lekcji”. Gotowe zestawy pomagają prowadzić angażujące zajęcia językowe, logiczne, matematyczne i przyrodnicze.

Zapoznaj się z regulaminem, sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie prześlij formularz zapisu swojej szkoły.

98 pozostało miejsc w programie
94 zajętych pakietów
12 turnusów w kalendarzu
192 pakietów - po 16 w każdym turnusie
49,0% zajętych pakietów 51,0% wolnych pakietów

98 wolnych pakietów. Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza programu.

Jesteśmy do Twojej dyspozycji

Napisz do nas. Chętnie pomożemy.

Masz pytanie o dołączenie do EduQwirkle, konto nauczyciela, prowadzenie zajęć albo organizację turnieju czy ligi? Opisz, w jakiej sprawie możemy pomóc - odpowiemy i wskażemy najlepsze rozwiązanie.

Napisz do nas edu@qwirkle.pl

Kontakt z programem

Sławek Wiechowski

Ambasador Qwirkle