Program edukacyjny dla szkół

EduQwirkle

Od pierwszego rozpoznania koloru i kształtu do samodzielnej, strategicznej rozgrywki. EduQwirkle daje nauczycielowi gotową, prostą ścieżkę pracy, a uczniom naukę, która naprawdę wygląda jak dobra zabawa.

Program edukacyjny EduQwirkle

Centrum Zarządzania w Szkole

Prowadź lekcje, turnieje i ligi szkolne z jednego panelu

Konto nauczyciela daje ogromną pomoc w przygotowaniu i prowadzeniu zajęć z Qwirkle. Zamiast osobnych tabel, notatek i plików masz w jednym miejscu uczestników, stoliki, rundy, wyniki, podsumowania oraz gotowe materiały do pracy z klasą.

Lekcje z QwirkleSzybki podział uczniów na stoliki i sprawne prowadzenie jednej lub dwóch partii.
Turnieje szkolneUczestnicy, rundy, wyniki i klasyfikacja uporządkowane w jednym widoku.
Ligi szkolneWygodne prowadzenie cyklu spotkań i śledzenie postępów uczniów.
Gotowe materiałyInstrukcje, pomoce i zasoby potrzebne do przygotowania atrakcyjnych zajęć.
Podgląd panelu nauczyciela EduQwirkle z lekcjami, turniejami i ligami szkolnymi
Tak wygląda Centrum Zarządzania w Szkole po zalogowaniu.

Program rośnie każdego tygodnia

Setki szkół. Wspólna przestrzeń do nauki przez grę.

EduQwirkle łączy nauczycieli, świetlice, biblioteki i placówki wspierające rozwój dzieci. Gotowe materiały i elastyczne warianty gry pozwalają łatwo dopasować zajęcia do całej klasy albo pracy indywidualnej.

Dołącz do grupy Qwirkle na Facebooku. Poznawaj pomysły innych graczy i nauczycieli, zadawaj pytania i dziel się swoimi rozgrywkami.

Po co wchodzić do programu?

Niski próg wejścia. Dużo wartości na jednej lekcji.

Nie trzeba znać nowoczesnych planszówek ani przygotowywać skomplikowanego scenariusza. Uczniowie szybko rozumieją materiał, a nauczyciel może dobrać poziom do wieku, czasu i celu zajęć.

Widać zasadę

Kolor i kształt są czytelne od razu. Uczeń może działać, zanim pozna wszystkie reguły pełnej gry.

Każdy ma zadanie

Gra angażuje obserwację, pamięć, klasyfikowanie, planowanie i czekanie na swoją kolej.

Łatwo różnicować

Ta sama gra działa w starszym przedszkolu, szkole podstawowej, świetlicy, bibliotece i edukacji specjalnej.

Program rośnie z grupą

Start uczy dopasowania, Sprint budowania linii, Solo wspiera pracę 1:1, a klasyczne Qwirkle dodaje punktowanie i strategię.

Jedna gra, cztery ścieżki

Wybierz poziom, który pasuje do Twojej grupy

Nie trzeba zaczynać od pełnej instrukcji. Każdy wariant rozwija dokładnie tę umiejętność, która przygotowuje do następnego kroku.

Pierwsza strona materiału Qwirkle Start

01 / Pierwszy kontakt

Qwirkle Start

Uczniowie odkrywają klocki i zbierają trójki połączone wspólnym kolorem albo kształtem. Nie liczą punktów i nie muszą znać pełnych zasad.

Dla kogo
starsze przedszkole, klasy I-VI
Czas
10-20 minut
Ćwiczy
pamięć, klasyfikowanie, koncentrację
Materiał metodyczny Qwirkle Sprint - wariant bez liczenia punktów

02 / Budowanie linii

Qwirkle Sprint

Gracze dokładają klocki do wspólnego układu według zasad kolorów i kształtów. Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się swojej puli. Bez bieżącego liczenia punktów.

Dla kogo
grupy znające dwa klucze dopasowania
Gracze
2-4 osoby przy stoliku
Cel
wyłożyć wszystkie swoje klocki
Scenariusz zajęć Lekcja z Qwirkle - pełna rozgrywka z liczeniem punktów

03 / Pełna rozgrywka

Klasyczne Qwirkle

Uczniowie planują ruch, tworzą i rozbudowują linie, liczą punkty oraz szukają układu sześciu płytek, czyli Qwirkle.

Dla kogo
grupy gotowe na samodzielną partię
Czas
30-45 minut
Ćwiczy
strategię, rachunek i przewidywanie
Materiał Qwirkle Solo do pracy indywidualnej z dzieckiem

04 / Praca indywidualna

Qwirkle Solo

Wariant jednoosobowy do zajęć rewalidacyjnych, pracy indywidualnej z dzieckiem i nauczania indywidualnego. Nauczyciel może dobrać poziom trudności, misje oraz tempo pracy.

Dla kogo
dzieci pracujące indywidualnie
Zajęcia
rewalidacja i nauczanie indywidualne
Ćwiczy
koncentrację, planowanie i samodzielność

Co dzieje się podczas gry?

Uczeń myśli, mówi, sprawdza i podejmuje decyzję

Qwirkle nie wymaga tekstu na kartach. Dzięki temu uwaga zostaje na relacjach między elementami, rozmowie w grupie i konsekwencjach własnego ruchu.

Rozpoznajekolory, kształty i wspólne cechy
Porządkujeelementy według dwóch różnych kluczy
Planujeruch i możliwe dalsze połączenia
Współdziałaprzestrzega zasad i czeka na swoją kolej

Gdzie działa EduQwirkle?

Od krótkiej aktywności do szkolnego turnieju

15 min

Lekcja

Krótka aktywność na klasyfikowanie, pamięć i logiczne uzasadnianie.

1 stolik

Świetlica

Samodzielna rozgrywka, do której uczniowie mogą wracać w wolnej chwili.

cykl

Koło zainteresowań

Przejście od wariantu Start przez Sprint do pełnej strategii Qwirkle.

wydarzenie

Turniej szkolny

Gotowy sposób na spotkanie klas, integrację i wspólne święto gry.

Jak zacząć?

Cztery kroki i możesz usiąść z grupą do stołu

  1. 1

    Poznaj program

    Sprawdź opis programu i wybierz cel pierwszych zajęć.

  2. 2

    Wybierz wariant

    Start na pierwszy kontakt, Sprint na naukę linii, Solo do pracy 1:1 albo pełne Qwirkle.

  3. 3

    Przygotuj gry

    Sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie wyślij formularz wypożyczenia.

  4. 4

    Zgłoś inicjatywę

    Dodaj zajęcia lub turniej do wspólnego kalendarza szkół.

Centrum materiałów

Wszystko, czego potrzebuje szkoła

Instrukcje do pracy z grupą, organizacja wypożyczeń i inicjatyw, materiały promocyjne oraz dokumenty do szkolnych rozgrywek.

Wypożyczenie i organizacja

Zarezerwuj gry dla swojej placówki

Najpierw sprawdź w kalendarzu, czy wybrany termin jest wolny. Następnie wypełnij formularz wypożyczenia. Dzięki temu zgłoszenie od razu zawiera termin potrzebny do przygotowania zestawów.

Dołącz do programu

Inicjatywy i szkoły

Gotowe do użycia

Turniej, plakat i dyplomy

Najczęstsze pytania

Zanim przeprowadzisz pierwsze zajęcia

Czy trzeba znać pełne zasady Qwirkle?

Nie. Wariant Start został przygotowany właśnie na pierwszy kontakt z klockami. Wystarczy rozpoznawanie kolorów i kształtów.

Ile zestawów potrzebuje klasa?

Najwygodniej przeznaczyć jeden pełny zestaw Qwirkle na jeden stolik. W wariancie Start może przy nim pracować od 2 do 6 osób.

Od którego wariantu najlepiej zacząć?

Nowa grupa powinna zacząć od Qwirkle Start. Gdy uczniowie swobodnie rozpoznają oba klucze dopasowania, naturalnym krokiem jest Sprint, a potem pełna gra. W pracy 1:1 można od razu wybrać Qwirkle Solo i dobrać poziom do potrzeb dziecka.

Czy można wypożyczyć gry?

Tak. Na podstronie wypożyczeń sprawdzisz aktualną liczbę wolnych miejsc w każdym turnusie, a następnie przejdziesz do formularza zgłoszenia.

Wypożyczenia zestawów Qwirkle w programie EduQwirkle w 2026 roku

Wypożyczenia Qwirkle 2026

180 miejsc dla szkół i placówek

Program obejmuje 12 turnusów, a w każdym z nich jest 15 miejsc. Licznik aktualizuje się automatycznie, gdy w kalendarzu pojawia się kolejna zgłoszona szkoła.

94 wolne miejsca
86 zajęte przez szkoły
180 miejsc łącznie

Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza wypożyczeń

Zestawy gier edukacyjnych dostępne w programie Zagraj na lekcji

Dodatkowy program dla nauczycieli

Zagraj na lekcji

Nauczyciele korzystający z EduQwirkle mogą również dołączyć do programu wypożyczeń gier edukacyjnych „Zagraj na lekcji”. Gotowe zestawy pomagają prowadzić angażujące zajęcia językowe, logiczne, matematyczne i przyrodnicze.

Zapoznaj się z regulaminem, sprawdź wolny termin w kalendarzu, a następnie prześlij formularz zapisu swojej szkoły.

175 pozostało miejsc w programie
41 zajętych pakietów
12 turnusów w kalendarzu
216 pakietów - po 18 w każdym turnusie

175 wolnych pakietów. Aktualne dane pobierane automatycznie z kalendarza programu.

Jesteśmy do Twojej dyspozycji

Napisz do nas. Chętnie pomożemy.

Masz pytanie o dołączenie do EduQwirkle, konto nauczyciela, prowadzenie zajęć albo organizację turnieju czy ligi? Opisz, w jakiej sprawie możemy pomóc - odpowiemy i wskażemy najlepsze rozwiązanie.

Napisz do nas edu@qwirkle.pl

Kontakt z programem

Sławek Wiechowski

Ambasador Qwirkle